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作ることをサボると成長しにくい
2023/9/12
知識をインプットしていくことも大切ですが、それ以上に自分の手を動かすことが大切です。自分でコンテンツを作っていくことでしか稼ぐ方法はありません。どんなに知識があろうとも、アウトプットしなければ何もして ...
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やった事は、なくならない
2023/9/6
こんなにやってるけど結果が出ない、とか、ずっとやってるのにちょっとしか成果が出ない、と思って落ち込んだりすることはありませんか?誰しも必ずそういう時があります。僕もそんなのはしょっちゅうです。 ただし ...
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「量」をこなすことについて
2023/9/4
コンテンツ作成において、「量」が必要なのか?というのはよく話に出てきますし、悩みやすいポイントでもあります。 量を作るのはしんどい。なんとか量を作らずに最短最速で儲けを出していく方法はないのだろうか? ...
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カギは関係性
2023/9/2
カギは関係性 関係性が深い人の方がセールスしやすいです。 直接会ってならサービス登録も比較的簡単にしてくれるのは、関係性があるからに他なりません。 たとえばマッチングアプリで女の子と出会って、出会った ...
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欲求を生む方法
2023/9/1
欲求を生む方法 どうやったら人の欲求を作ることができるのか? ここまで考えられたことをまとめます。 欲求とは、未来の自分を想像できたときに生まれる。未来の自分を想像させることができれば、商品を売ること ...
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実践に勝るもんがない
2023/9/1
実践に勝るもんがない やってないとわかんないんだもん結局。 いろいろ勉強しても、自分がやったことよりも価値があるものはない。 頭でいろいろ考えているよりも実践したほうが良い。 ある程度はコンテンツが溜 ...
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金はただの手段
2023/9/1
金はただの手段 金を稼がなければというふうに考えがちですが、金を稼ぐっていうのは何かを実現できたことによるただの結果であって、本当の目的ではありません。僕たちの本当の目的、本質とは何なのか?をここでは ...
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コンテンツとは、何かを経験してそれを書いていくこと。それだけ。
2023/9/1
コンテンツとは、何かを経験してそれを書いていくこと。それだけ。 ブログの記事とかステップメールのネタとか、ネタがなくて困るという人は、コンテンツ作りのハードルを上げすぎです。自分が経験したことを文章に ...
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ゲームをやる感覚で、金を増やす
2023/9/1
ゲームをやる感覚で金を増やす ゲームの経験値稼ぎとか、キャラを強くするみたいなのは多くの人が経験があると思いまsう。これはやっていればだんだんキャラが強くなっていくので、楽しくて続けられます。じゃあ金 ...
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あらかじめネタを考えておくよりも、全くのまっさらから描き始めた方が筆が進むのはなぜか。
2023/9/1
あらかじめネタを考えておくよりも、全くのまっさらから描き始めた方が筆が進むのはなぜか。 こういう文章を書いていくときに、あらかじめ題名やテーマをかんがえて「さあ書くぞ!」とやるとなかなか進みません。で ...